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  1. 2008/08/28 위키노믹스 Wikinomics : 웹2.0의 경제학 -어떻게 기업에 기회가 될 수 있을까?
  2. 2008/08/20 2008년 한국의 웹2.0 추천 사이트 by oojoo 님
  3. 2008/07/09 마인드맵 정리 - 웹2.0 이노베이션 키워드 정리 (1)
  4. 2008/07/08 마인드맵 활용 - 웹2.0 이노베이션
  5. 2008/06/17 마인드맵 SW 다운로드 - 무료 마인드맵 베타 소프트웨어 만득이 공작실 (1)
2008/08/28 15:39

위키노믹스 Wikinomics : 웹2.0의 경제학 -어떻게 기업에 기회가 될 수 있을까?


위키노믹스 (Wikinomics) ...


이미지 출처: http://www.heraldbiz.com/SITE/data/img_dir/2007/04/26/200704260071.jpg

1장 위키노믹스 (Wikinomics)


이미지 출처: http://www.james-williams.com/editor_images/collaboration.jpg

  • 위키노믹스란?
    • 컴퓨터만 있으면 무엇이든 자유롭게 만들어내고 다양한 주체간의 협업이 일상생활의 운영 방식이 되는 세계
    • 협업과 참여를 특징으로 하는 새로운 시대의 은유
  • 사례
    • 리눅스
    • 골드코프 주식회사 금광 발견 사례
  • 대규모 협업 모델 7가지
    • 피어 파이오니어
    • 이데아고라
    • 프로슈머
    • 새로운 알렉산드리안
    • 참여 플랫폼
    • 전 세계 생산 시설
    • 위키 일터

2장 거센 폭풍우 (The Perfect Storm)


이미지 출처: http://www.wallpaperbase.com/wallpapers/movie/perfectstorm/perfect_storm_2.jpg

  • 기술, 인구 통계, 세계 경제가 비즈니스 혁명으로 수렴하는 현상
    • 새로운 변화의 폭풍우
    • 산업화 시대의 낡은 함선은 세계화의 격렬한 물살 아래로 침몰
    • 네트워크로 연결된 융통성 있는 구조를 만들어 외부 아이디어와 에너지를 끌어 모으는 기업은 생존
  • 사례
    • 플리커 vs 웹샷
    • 위키피디아 vs 브리태니커
    • 에피니언 vs 컨슈머 리포츠

3장 피어 파이오니어 (The Peer Pioneers)


이미지 출처: http://ceodaily.files.wordpress.com/2008/02/menge.jpg

  • 동등계층
    • P2P(peer to peer)라고 하는 대규모 참여 네트워크 시스템에서, 대등한 입장으로 자료를 공유하는 주체
  • 피어 파이오니어
    • 동등계층의 천재성과 지성을 바탕으로 놀라운 생산력을 보여주는 개척자를 ‘피어 파이오니어’라고함
  • 사례
    • 위키피디아
    • IBM
      • 아파치 지원
      • 리눅스 참여

4장 이데아고라 (Ideagoras)


이미지 출처: http://bus442.files.wordpress.com/2008/03/ideabulb.jpg

  • 이데아고라는
    • 생각, 아이디어를 말하는 Idea와 고대 그리스의 시민 집회장을 의미하는 Agora를 합성한 말
    • 지식과 지혜, 기술 등을 사고 팔 수 있는 시장
  • 기업은 이데아고라를 활용
    • 기업은 독특하고 유능한 인재를 찾아내 새로운 제품과 서비스를 기존의 방식보다 더 빠르고 효율적으로 발견하고 개발하기 위해 이데아고라를 활용
  • 사례
    • 이노센티브
    • P&G
    • GE
    • 옛투닷컴 ( yet2.com )
    • 델의 아이디어스톰

5장 프로슈머 (The Prosumers)


이미지 출처: http://www.enriquedans.com/wp-content/uploads/blogger/uploaded_images/prosumers-706780.jpg

  • 고객이 적극적이고 지속적으로 제품 창조에 참여하는 모델
    • 영리한 기업은 고객을 비즈니스 웹으로 끌어들여 차세대 제품과 서비스를 개발하는 데 주도적인 역할을 부여
  • 사례
    • 세컨드 라이프 ( secondlife.com )
    • 레고 마이인드 스톰 ( mindstorms.lego.com )
    • 문화리믹스 : 매쉬업
    • 슬래시닷 ( slashdot.org )
    • 딕 ( digg.com )

6장 새로운 알렉산드리안 (The New Alexandrians)


이미지 출처: http://travel.sawilliams.us/members/wmoze/sw/travelblog.nsf/resources/Egypt/%24FILE/library-at-alexandria.jpg

  • 고대 알렉산드리아 도서관
    • 고 대 알렉산드리아 도서관은 모든 민족의 책과 역사서, 위대한 문헌, 희곡 작품, 당대의 수학 및 과학 논문을 수집하여 건물 하나에 보관하려는 의도에서 만듬
  • 웹은 전우주적 도서관
    • 이 시대 새로운 알렉산드리아 도서관은 웹을 통해 탄생하고 있으며 전 우주적인 도서관
    • 세상의 모든 지식을 집대성한 곳
  • 사례
    • 인텔의 산학협업
    • 오픈소스 제약 계발

7장 참여 플랫폼 (Platforms for Participation)


이미지 출처: http://siteresources.worldbank.org/PUBLICSECTORANDGOVERNANCE/Images/globalalliance.jpg

  • 참여플랫폼은?
    • 제품과 기술 인프라를 개방하는 방법
    • 대규모 협업을 바탕으로 번영하고 위키노믹스의 모든 원리를 구현하는 새로운 종류의 흥미로운 비즈니스를 의미
  • 사례
    • 상거래 플랫폼 ( Amazon )

      아마존이 모든 독점 도구와 데이터를 철저히 보호하고 싶어했을 거라고 생각하는 사람이 있을지도 모른다. 하지만 실제로는 정반대이다.

       “우리가 개발자들의 손에 더 많은 데이터를 쥐어줄수록, 흥미로운 도구와 사이트 및 프로그램들이 더 많이 만들어지고, 그에 따라 아마존에 돌아오는 수익도 커집니다.”

    • OpenAPI ( Google )
    • 미국 카트리나 자연재해시 피플 파인더 ( peoplefinder ) 가 구축된 예
    • 하우징맵 ( http://www.housingmaps.com/ ) 매쉬업의 예제

8장 전 세계 생산 시설 (The Global Plant Floor)


이미지 출처: http://www.troyangrignon.com/Dreamliner.png

  • 전 세계를 생산 시설의 무대
    • 물리적인 제품을 설계 및 생산하기 위하여, 국가와 조직의 경계를 넘어 인적 자본의 힘을 활용할 수 있다.
  • 새로운 황금률
    • 고객이 가장 가치 있게 여기는 분야에서 최고가 되기 위해 노력하고,
    • 그 이외 모든 것에 대해서는 파트너십을 맺는 것이다.
  • 사례
    • 설계하고 생산하는 전 지구적 생태계
    • 중국의 모터사이클 회사 Lifan 의 예
    • 보잉의 787 개발 방식
    • BMW 의 파트너와 공급업체를 통한 혁신

9장 위키 일터 (The Wiki Workplace)


이미지 출처: http://www.ikiw.org/wp-content/uploads/2008/04/working-the-wiki-way.jpg

  • 위키 일터는
    • 갖가지 비정통적인 방식으로 조직의 계급구조를 초월하여 혁실을 증대하고 사기를 진작시킴
    • 소수의 ‘윗분’들보다는 다수의 내부 직원들의 아이디어를 적극적으로 활용
  • 사례
    • 스퀴드 ( www.geeksquad.com/ )
    • 위키
    • 블로그
    • P2P

10장 협업 지성 (Collaborative Minds)


이미지 출처: http://www.ejop.org/images/meditatie.JPG

  • ' 변화의 시간 속에서 어떻게 기업을 운영해야 할 것인가?'
  • 오늘날 성공하는 기업은
    • 개방적이고 유연한 경계를 가짐
    • 경쟁 원칙은 회사의 벽을 넘어 외부 지식과 자원 및 인재를 활용
    • 혁신의 중심이며, 독특하고 유능한 인재들을 끌어들이는 자석

참고

  • 위키노믹스 | 원제 Wikinomics - 알라딘

    위키노믹스 - 10점
    돈 탭스코트.앤서니 윌리엄스 지음, 윤미나 옮김, 이준기 감수/21세기북스(북이십일)
  • Internet Media Trend :: 혁신적 협업의 성공사례 - 보잉사의 787 드림 ...
  • 위키노믹스의 좋은 사례라고 할 만한 기업들를 추천해주세요

  • Author Don Tapscott discusses his book "Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything" as part of the Authors@Google series.


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  1. Subject 위키 노믹스의 의미는 무엇인가요?

    Tracked from Daum 신지식 2008/08/29 11:27 delete

    위키라는 말은 알겠는데요. 위키 노믹스란 말의 의미는 무엇인가요?

  2. Subject 위키노믹스라는 용어에 대하서 알려주세요.

    Tracked from Daum 신지식 2008/08/29 11:27 delete

    위키노믹스라는 용어에 대하서 알려주세요.

  3. Subject 위키노믹스 (Wikinomics)

    Tracked from Daum 신지식 2008/08/29 11:27 delete

    인터넷 이용자들이 만든 무료 백과사전인 '위키피디아(wikipedia)'와 경제를 뜻하는 '이코노믹스(economics)'의 합성어.

  4. Subject Wikinomics

    Tracked from Daum 신지식 2008/08/29 11:27 delete

    이 단어의 뜻과 어느 때 사용하나요?

2008/08/20 13:12

2008년 한국의 웹2.0 추천 사이트 by oojoo 님

OOJOO 님께 허락받고 퍼온글 입니다. (출처 :디지털을 말한다. By oojoo http://oojoo.tistory.com/180)

아래 기사는 하나포스 웹진에 기고한 내용입니다. 별도 수정, 보완없이 원문을 그대로 옮깁니다.

흔히 한국의 2.0 없다라는 말들이 많은 인터넷 전문가들이 한다. 해외에서 주목받고 새로운 트렌드가 되어가는 2.0 관련 사이트들이 국내에서는 주목받지 못할 아니라 다양성이나 독창성이 부족한 것이 사실이다. 하지만, 어둠 속에서 한줄기 빛은 어디에나 있듯이 척박한 한국의 웹시장에서도 기존의 시장을 부정하고 혁신을 만들어가려는 레지스탕스는 있다. 최근 참신한 아이디어로 한국 시장에 변화의 물꼬를 트려는 몇몇 신규 사이트들을 두차례에 걸쳐 알아본다.

 

[과거 기사 참고]

스마트 웹사이트 : http://pdsbbs.hanafos.com/view.do?list_id=66102&page=9&bid=pds_special

UCC 서비스 : http://pdsbbs.hanafos.com/view.do?list_id=72040&page=8&bid=pds_special

한국의 2.0 사이트 : http://pdsbbs.hanafos.com/view.do?list_id=76868&page=7&bid=pds_special

1. 오만가지 생각을 모으는 만득이

SITE : http://www.mandki.com


마인드맵은
생각을 구조적으로 정리할 유용한 정리법이다. 마인드맵은 종이에 3~4가지의 색연필을 이용해서 머릿 속에 떠오르는 생각을 자유롭게 배치하며 정리해가는데 이것을 PC에서 있도록 해주는 소프트웨어도 있다. 국내에서는 씽크와이즈라는 프로그램임이 있으며 해외에 마인드맵퍼 등이 있다. 그런데, 이렇게 정리한 마인드맵을 플래시로 만들어 WWW에서 공유하고, 공개할 있는 서비스가 만득이네이다.

 

만득이네에서 제공하는 마인드맵 소프트웨어를 이용해 PC에서 생각을 정리한 이후, 이것을 만득이 홈페이지를 통해서 업로드하고 블로그 등에 게재할 있다.

사용자 삽입 이미지

 

마인드맵으로 정리된 많은 사람들의 생각을 검색하고 타인과 공유하며, 블로그 등에 게시할 있다는 점에서 만득이네는 기존 마인드맵 소프트웨어를 WWW으로 끌어 올렸다고 있다.

 

만득이 공작식을 이용해 마인드맵 문서를 작성한 이후 이것을 플래시로 구현된 페이지로 게시할 있다. 이렇게 게시된 페이지를 확대, 축소가 자유로우며 텍스트만을 추출해서 문서 내용을 복사할 있다. 전체 화면 보기를 이용하면 마인드맵 문서 전체를 눈에 있다.

 

2. 백문이불여일사진 스케치판

SITE : http://sketchpan.co.kr

백개의 단어보다 개의 그림이 직관적이다. 스케치판은 플래시로 구현된 드로잉 툴로서 WWW에서 마우스(or 타블렛) 이용해 그림을 그릴 있는 서비스이다. 기존의 드로잉 툴과 다른 점은 내가 그린 그림을 밑그림으로 다른 사람이 덧붙일 있다는 것과 그림이 그려진 과정을 동영상으로 재현해서 있다는 점이다. 그림이 완성되어 가는 과정을 애니메이션으로 있어 미완성의 그림이 완성되어 가는 즐거움을 느낄 있다.

 

특히 스케치판은 아이들에게 유용한 그림판과 같다. 집안 벽이나 바닥, 중요한 위에 그림을 끄적거리는 아이들의 추억의 작품을 스케치판에 올려두면 평생 보관할 있을 아니라 그림이 그려져 나가는 과정이 동영상으로 남기 때문에 보는 재미가 쏠쏠하다.

사용자 삽입 이미지

 

PC 드로잉툴은 많지만 스케치판은 WWW에서 구현했다는 점과 다른 사람들이 그린 그림에 덧붙여가며 함께 그릴 있다는 점이 매력적이다. 사용자들이 그린 그림에 댓글을 글이 아닌 그림으로 있는 것도 독특하다. 물론 이렇게 그린 그림은 블로그 등에 게시할 있다. 간단한 툴이지만 포토샵을 이용한 못지 않은 결과물을 얻을 수도 있다.

 

3. 우리들의 이야기를 동영상으로 스토리베리

SITE : http://www.storyberry.com

컴퓨터와 인터넷의 보급으로 어느때보다 글쓰기 기술이 중요해졌다. 카페, 미니홈피, 블로그, 각종 게시판에서 우리는 자주 글을 쓴다. 그런데, 텍스트로만 구현되는 글쓰기는 무미 건조하고 직관적이지 않다. 스토리베리는 우리의 글쓰기 패턴을 바꿔주는 도구이다.

 

스토리베리에서는 글을 동영상으로 풀어서 있도록 해주는 툴을 제공한다. 이미지와 캐릭터 그리고 음악, 텍스트를 결합해서 동영상 이야기를 만들어준다. 글쓰는 사람의 생각을 자유롭게 표현할 있도록 해준다.


사용자 삽입 이미지

스토리베리가
제공하는 만능 에디터는 상상력을 동영상으로 그대로 옮길 있도록 해줄만큼 표현력이 뛰어나다. 게임의 요소를 넣어 이야기의 끝을 다양한 결말로 이끌 있도록 구성할 수도 있다.

 

4. 누군가와의 설레는 만남을 위한 온오프믹스

SITE : http://www.onoffmix.com

아무리 인터넷이 발전되었다고는 하지만 사람과 사람은 직접 대면해서 만나야 때가 있다. 특히 1:1 아닌 많은 사람이 장소에 모여야 때가 있기 마련이다. 생면부지의 사람들이 특정한 주제를 가지고 함께 모이고자 유용한 이벤트 툴이 온오프믹스이다. 온오프믹스를 이용하면 모임의 주제를 공지하고 관심있는 사람들을 모집할 있다. 특히, 모임 이후의 후기를 함께 공유할 있도록 트랙백과 플리커 연동 등을 지원하고 있다.

 

온오프믹스의 라운지에는 다양한 주제의 오프라인 모임이 공지되고 있다. 모임에 대한 상세한 소개와 함께 신청자를 모집하고 내역을 실시간으로 확인할 있다. 오프라인 모임의 특성 제한된 인원을 모집해야 하는 경우 선착순으로 모집 인원을 지정할 있으며 참석 대기자도 관리가 가능하다. 물론 모임을 비공개로 설정해서 초대받은 사람들에게만 공유하는 것도 가능하다.


사용자 삽입 이미지

 

온라인은 오프라인과 동전의 양면처럼 서로 필수불가결한 존재이다. 온오프믹스는 그런 온오프라인의 관계를 더욱 돈독하게 해준다. 특히, 오프라인 모임을 위해 참석하는 참석자들이 상호 작용하며 모임에 신청을 하고, 신청 이후 모임 후기를 쉽게 자리에서 공유할 있어 유용하다.

 

온오프믹스의 이벤트 생성은 무척 간단하다. 중요 기능이라고는 참석인원을 설정하는 정도일 뿐이다. 하지만, 향후 결재 솔루션 등이 제공되면서 기능이 보강되면 훌륭한 오프라인 모임을 위한 퍼블리싱 플랫폼으로 자리잡을 있을 것으로 기대된다.

 

5. SNS 인터넷전화기, 터치링

SITE : http://touchring.com

세계적으로 대표적인 인터넷 전화 SW Skype이고 WWW에서 SNS로서 인터넷 전화를 한단계 진화시킨 서비스로는 Jajah라는 서비스가 있다. 우리 국내에서도 터치링이라는 서비스가 SNS 인터넷 전화로 주목받고 있다. 터치링은 수신자가 WWW 터치잉을 게재하고, 송신자는 이것을 클릭함으로써 전화를 있는 서비스이다. 기존의 인터넷 전화 SW처럼 SW 실행해서 번호를 누르는 방식이 아니라 수신자의 전화번호를 몰라도 전화를 있다.

 

터치링은 해외의 SNS 인터넷 전화와 달리 플래시로 구현되어 있으며 PC to Phone 방식이다. , 송신자는 PC 이용해서 전화를 거는 방식이다. 그러므로, PC 최초 번은 SW 설치해야 하는 아쉬움이 있다.


사용자 삽입 이미지

 

터치링을 이용하면 블로그나 게시판, 카페 등에 전화번호를 숨긴 방문자들이 내게 전화를 있도록 있다. 기존의 전화처럼 수신자의 전화번호를 몰라도 통화를 있다. 또한, 플래시로 구현된 인터넷 전화 SW SKIN 광고창으로 활용할 수도 있다.

 

터치링은 홈페이지 등에 노출할 있다. 이렇게 노출된 터치링을 클릭하면 상대의 번호를 몰라도 전화를 있다.

 

6. 집단지성으로 쌓은 SNS 추천 사이트, 위지아

SITE : http://www.wisia.com

위지아는 지식iN처럼 집단의 힘으로 만들어지는 서비스이다. 대중의 지혜에 의해 함께 만들어지는 소셜 추천 사이트로 특정 주제에 대해서 사람들이 생각하는 바를 서로 추천하며 좋은 정보를 공유할 있는 서비스 구조를 띄고 있다. 예를 들어, ‘일본 만화책 좋아하는 사람이 읽어야 베스트’, ‘슬플 듣기 좋은 팝송 베스트등의 질문에 많은 사람들이 추천 정보를 올려주는 것으로 위지아는 콘텐츠가 구성된다.

 

위지아와 같은 집단지성 서비스는 사람들의 적극적인 참여로 콘텐츠가 쌓여간다. 집단의 힘은 전문가의 힘보다 강하다는 것을 보여주는 것이 위지아 서비스의 컨셉이다. 누군가에게 좋은 정보를 추천받고 싶다면 위지아의 집단지성을 믿어보자.


사용자 삽입 이미지

 

위지아와 지식iN 등이 다른 점은 단순한 질문과 답으로 구성되는 Q&A 방식의 서비스가 아니라 특정한 정보에 대해 구체적으로 추천을 받고 그렇게 나열된 사람들의 선택에 의해 10 내에 표시됨으로써 보다 정확한 추천 정보가 노출된다는 점이다. 또한, 외부의 콘텐츠들(구글 검색과 네이버 검색 ) 유기적으로 연동되어 동작하고 있어 데이터의 가치를 높였다.

 

특히 위니아 차트의 아이템 등록 시에 자동으로 구글의 이미지 검색을 불러와 이미지를 활용할 있도록 등은 사이트의 사용자 인터페이스가 훌륭함을 보여준다.

 

7. 함께하면 즐거운 놀이터, 아이디테일

SITE : http://www.idtail.com

고슴도치라는 플러스라는 안철수연구소의 사내벤처 TFT에서 만든 아이디테일은 한국 문화에 맞는 소셜네트워크 서비스이다. Buddy들의 마이디테일을 통해서 그들의 관심사와 동향을 눈에 파악할 있다. 또한, 관심사와 최근 동향 등을 올려두고 Buddy들과 공유할 있다. 미국의 대표적인 SNS 페이스북을 한국 실정에 맞게 현지화한 서비스이다.

 

무엇보다 마이디테일의 마이템이란 서비스는 오픈 API 이용해 외부의 개발자들이 참여해 마이디테일에 새로운 어플리케이션을 탑재하도록 있다. 구글의 오픈소셜 등을 흉내낸 서비스에는 속속 재미있는 어플들이 소개되고 있다.


사용자 삽입 이미지

  

국내에는 아직 SNS 제대로 자리를 잡지 못하고 있다. 한국 실정에 맞는 소셜 네트워크의 부재 때문이다. 이미 국내에 마이스페이스닷컴이 현지화를 하고 있으며, 휴토리와 링크나우, 피플투 등이 선전하고 있지만 활성화에는 실패했다. 그런 면에서 마이디테일은 철저한 한국 특성에 맞는 SNS 자리매김할 있을 것으로 기대되고 있다.

 

8. 우리의 시간을 공유해요, 라이프팟

SITE : http://www.lifepod.co.kr

우리가 사는 세상의 공간은 모두 온라인으로 옮겨졌다. 구글맵과 함께 수많은 포탈과 웹서비스들이 인터넷을 통해서 우리의 공간을 WWW에서 구현했다. 구글어스를 이용하면 미국의 땅을 속속들이 살펴볼 있다. 그런데, 우리의 시간은 어떤가? 아직 우리의 시간은 디지털화되지 못했다. 라이프팟은 바로 같은 우리의 시간을 WWW으로 전이하려는 서비스이다.

 

라이프팟은 일종의 캘린더 서비스이다. 하지만, 기존의 캘린더가 오로지 나만을 위한 서비스라면 라이프팟은 우리 모두를 위한 시간 서비스이다. 우리가 사는 공간의 각종 시간들을 기록하고 이것을 공유할 있도록 해준다.


사용자 삽입 이미지

 

라이프팟은 지금 현재의 시간 뿐만 아니라 과거와 미래의 모든 시간을 기록하는 시간 창고이다. 이렇게 기록된 시간표는 많은 사람들이 서로 공유하면서 시간에 각종 데이터를 쌓으면서 보다 의미있는 시간 데이터로 거듭 나게 된다.

 

다음 일정은 KBS2 방송의 스포츠 편성표 내역이다. 이렇게 스포츠 경기나 뮤지컬, 연극, 영화 그리고 동호회의 정기 모임 등의 일정을 공유할 있다.

 

9. 지인과의 커뮤니티를 위한 에이전트왕

SITE : http://www.agentwang.com

우리는 지인과 커뮤니케이션을 때에 전화 혹은 메일, 메신저 등을 이용한다. 이미 전화는 역사가 100여년이 넘었고 이메일과 메신저는 20년이 훌쩍 넘었다. 이제 새로운 통신 수단이 나올 때도 되었다. 에이전트 왕은 지인 혹은 미지의 누구와 커뮤니케이션 그리고 커뮤니티를 구성하는 용도로 사용하기 적합하다.

 

에이전트 왕은 지인들에게 모임을 공지하거나 함께 공유하고 싶은 콘텐츠를 알리고자 유용하다. 네이트온, MSN 메신저 그리고 한메일 등의 주소록을 가져와 이들 대상으로 초대 혹은 공지, 설문 등의 목적으로 메시지를 전달할 있다. 이렇게 공유한 메시지들은 곳에서 관리되기 때문에 송신자가 중간에 수정하더라도 수신자들은 이렇게 변경된 내용을 쉽게 확인할 있다.


사용자 삽입 이미지

 

최근의 2.0 서비스들의 특징은 소셜 네트워크적인 속성을 가지고 있다. 지인들과 대화를 나누고 지인들의 최근 동향과 상태를 확인하며 커뮤니티를 구성할 있다는 특징을 가진다. 대표적인 미국의 주목받는 서비스인 페이스북이나 마이스페이스닷컴 등이 그렇다. 에이전트왕, 아이디테일, 온오프믹스 등도 이러한 속성을 갖추고 있다고 있다.

 

모임 등을 공지할 때에 지도를 넣고 수시로 모임 변동 사항을 공유할 있어 편리하다.

 

10. 어린왕자의 별에서 친구들과 이야기 나누기, 스타플

SITE : http://www.starpl.com

스타플은 새로운 미니홈피 서비스라고 있다. 스타플에 가입하면 실제 별자리에 기초한 은하계에 나만의 별을 분양받는다. 별을 다양한 아이템으로 개성있게 꾸밀 있다. 이렇게 꾸며진 별들은 은하계 여행을 하면서 구경할 있다. 또한, 별친구로 이어진 친구들의 별과 별이 유기적으로 이어져 있어 시각적으로 별친구들과의 관계를 눈에 있다.

 

스타플에 기록한 글들은 타임라인이라는 기준으로 시간별로 정리할 있다. 과거를 시간순으로 조망하며 전체 목록을 시간순으로 확인할 있다. 미니홈피와 크게 다를 것은 없지만 별과 타임라인으로 시각적인 효과를 극대화하였다는 점에서는 기존 미니홈피와 차별화된 부분이라 있다.


사용자 삽입 이미지

 

스타플은 감성적인 SNS 삶의 발자취를 기록하고 이것을 타인과 함께 공유하며 감정을 표현하고 함께 있도록 해준다. 최근 인터넷 서비스들은 사람 냄새가 나는 감성적인 UI 서비스를 제공하고 있다. 이런 측면에서 스타플은 별이라는 인류 공통의 꿈과 희망이라는 아이콘에 기반하고 있어 감성에 소구하고 있다.
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2008/07/09 08:23

마인드맵 정리 - 웹2.0 이노베이션 키워드 정리



웹2.0 이노베이션 키워드

웹의 역사

  • 1.5.1 WWW의 탄생과 팀번스리
    • 팀이 세계 최초의 웹사이트를 개설하고 웹의 구조를 세상에 공개한 것은 1991년 8월 6일의 일이었다
    • 더욱이 하이퍼링크를 상호링크가 아니기 때문에 A사이트로부터 B 사이트로는 링크되지만 B로부터 A로는 링크됭 있지 않은 경우가 대부분이다.
  • 1.5.2 모자이크의 탄생과 넷스케이프
    • 1993년 넷스케이프
  • 1.5.3 브라우저 전쟁의 시작
    • 1995년 마이크로소프트 익스플로러 vs. 넷스케이프
  • 1.5.4 포털 사이트의 등장
    • 1994년 Yahoo
  • 1.5.5 포털 사이트의 미디어화
    • 96년
    • 포털 스스로가 컨텐트를 제공하고 포털이자 데스티테이션 사이트로 변화
  • 웹2.0 이전의 세상에서는 OS=플랫폼이었지만 웹 2.0시대에는 브라우저=플랫폼이라고 쓰여 있다.
  • 마이크로소프트 vs 구글
    • 빌게이츠는 2005년 말에 윈도우 라이브와 오피스 라이브라는 인터넷 서비스를 발표하고 비즈니스 모델을 무료서비스를 바탕으로 한 트래픽확보와 그에 따른 광고로 전환할 것을 직접 선언했다. 말하자면 구글의 모방이다.
    • 마이크로소프트가 무수히 많이 분산된 거점을 네트워크화 해나가는 것에 비해 구글은 역으로 거대한 네트워크로 부터 데스크 탑이나 인트라넷 속으로 침투하기 시작하고 있는 것이다.

웹2.0

  • 웹2.0이란?
    • 웹2.0이란 '인터넷에서 최근 몇 년간에 걸쳐 발생한 웹의 환경변화와 그 방향성(트랜드)을 종합한것' 이다.
    • 지금까지의 웹이 'Static 웹' 인 것에 대해 '라이브 웹' 또는 '다이나믹 웹' 이라는 호칭도 있다.
    • 1.0에서 2.0으로의 숫자의 변화가 세대 변화를 나타내기 때문에 최근에는 웹2.0이 대표적인 호칭이 되고 있다.
  • 웹2.0 시대의 트랜드란 무엇일까?
    • 그것은 바로 '웹의 네트워크화, 즉 구조화가 진행되는 것'이다
  • 웹2.0의 탄생
    • 미국의 IT계출판사 오라일리의 브레인스토밍 중 이 회사 CEO 인 팀 오라일리가 최근 몇 년동안 일어나고 있는 웹의 변화와 트랜드를 제2세대의 웹, 즉 '웹2.0'이라고 표현한것에서 비롯한다.
  • 웹2.0 구분
    • XML화되지 않은 기존의 웹을 웹1.0, XML화 된 새로운 웹을 웹2.0이라고 구분할 수 있다.
  • 웹2.0의 조건
    • 1. 서비스는 제공자이다.
      • 패키지소프트웨어가 아닌 서비스를 제공하고 있을 것.
      • 패키지 소프트웨어의 경우 버젼업은 일정 기간에 걸쳐 특정시기에 하면 되지만 서비스의 경우는 서비스를 멈추는 일없이 지속적으로 개선해 나가는 것이 필요하다.
      • 웹2.0 서비스는 영원한 베타 버젼이라 하는 것이다.(Perpetual Beta)
    • 2. 데이터 소스를 제어할 수 있다.
      • 웹2.0 이라는 데이터베이스에 데이터를 제공할 수 있을 것.
      • 웹2.0서비스에서는 데이터 인사이드(Data Inside) 라는 말을 사용하며 보다 많은 양의 데이터를 구축하고 유통시키는 기업이 살아 남는다고 보고 있다.
    • 3. 사용자의 무의식적인 참여를 촉구한다.
      • 사용자를 신속하고 사용자로부터의 피드백을 개발에 반영하고 있을것.
      • 사용자가 가벼운 마음으로 이용할 수 있고 나아가 사용자에게 기쁨을 주는 서비스를 만들고 있는 지를 따져 봐야 한다.
    • 4. 집단지성 (Collective Intelligence)을 이용한다.
      • 사용자 정보 전체를 데이터베이스화 하고 있을 것
    • 5. 롱테일(Long Tail)을 이해한다.
      • 틈새 시장을 대상으로 한 비즈니스 모델을 구축하고 있을 것.
    • 6. 플랫폼을 가리지 않는다.
      • PC, 휴대전화 등 여러 플랫폼에서 서비스를 제공하고 있을 것.
    • 7. 풍부한 사용자 경험(Rish User Experience)
      • Ajax나 Lamp등 오픈 소스기술을 다양하게 사용하고 매쉽업함으로써 재활용하기 좋은 형식으로 서비스를 제공할 수 있을 것.
  • 웹2.0 서비스 모델
    • 1. 정보의 수신
      • 웹에 있는 효율적인 정보수신을 지원하는 구조
      • RSS 리더와 같은 툴이 필요하다.
    • 2. 정보의 발신
      • 누구나가 쉽게 정보를 웹에 올릴 수 있을 것.
      • 블로그의 등장이 이를 가능하게 했다.
    • 3. 정보의 검색
      • 웹에 있는 정보를 쉽게 찾아 낼수 있을 것.
      • Google 뿐만 아니라 태크노라티 등의 신규 검색엔진이 이 기능을 담당하고 있다.
    • 4. 정보의 공유
      • 정보는 다른 사람들과 공유됭야 한다.
      • 소셜북마킹, 소셜태깅 혹은 트랙백
  • 웹 환경의 변화
    • 빙하기에는 맘모스와 같이 털이 긴 동물이 많았듯이 환경의 변화가 일어날 때에는 그에 적합한 생물이 번식하게 된다.
  • 웹2.0 시대의 게임의 법칙
    • 순풍이 불어온다면 그에 대해 돛의 각도를 맞춰 최대한 이용해야 한다.
    • 서비스 자체가 성공하는 것도 중요하지만 그것보다 혁신적이고 세련된 서비스를 끊임없이 개발하는 것
    • 사용자들로 하여금 그러한 서비스를 적극적으로 사용하게 만드는 것
    • 사용자 참여형이며 기본적으로 무료가 아니면 안된다.
    • 사용자의 경험은 클라이언트 소프트웨어 이상으로 가볍지 않으면 안된다.
    • 인터넷 업계에서는 웹2.0에 해당하는 서비스나 문화를 갖는 것이 바로 '게임의 법칙'이 되고 있다고 할 수 있다.

웹2.0 기업

  • 이베이
    • 판매자/구매자간 상호 거래 평가
      • 거래 종료 후에 판매자와 낙찰자가 각각 상대방에 대한 평가를 내림으로써 이베이로 피드백을 올리는 구조로 되어 있어 사용자는 안심하고 거래를 할 수 있으며 거래도활성화 된다.
    • 거래에 대한 사용자 컨텐츠 생성
      • 이베이는 단순히 상품을 진열해 놓고 파는 사람과 사는 사람 사이를 알선하는데 그치지 않고, 웹2.0에서 말하는 집단 지성을 이용하여 믿을 수 있고 중립성을 지키는 커뮤니티의 형성과 사용자에 의한 컨텐츠의 창조에 입을 쏟아 왔다.
  • 아마존
    • AWS (Amazon Web Services) 아마존 웹 서비스 API 공개
      • 사용자 참여형 서비스를 통해 독자적인 데이터베이스를 구축하고 그 데이터에 대한 액세스를 가능하게 하는 웹서비스 API를 공개
    • 책에 대한 집단지성
      • 아마존이 보유하고 있는 도서 데이터베이스나 방대한 소비자 리뷰와 같은 집단지성
    • 본문 검색
      • '본문 검색'에서 검색결과를 복사하거나 인쇄하는 것은 불가능하다
      • 아마존의. 또한 페이지 이미지는 전체의 20% 까지만 열람이 가능하게 하는 등 불법 이용을 막기 위한 대책을 마련하고 출판사의 협력을 얻어냈다.
  • 구글
    • 구글의 비즈니스 모델
      • 구글애드센스
        • 컨텐츠 매치형 광고
          • 블로그나 웹사이트의 운영자에게 제공하는 컨텐츠 매치 광고 서비스, 일종의 제휴 서비스
          • 검색결과 페이지에 텍스트 컨텍스트(문맥)을 자동 분석하여 적합한 광고를 표시하기 때문에 컨텍스트 매치 광고라고도 한다.
        • 롱테일 광고 비즈니스
          • 구글애드센스는 말하자면 롱 테일의 꼬리에서 수입원을 찾는 광고 비즈니스 이다.
          • 매스 미디어가 아니라 무수히 많은 소규모 개인 사이트에 광고를 설치하는 시스템을 제공함으로써 총체적으로 큰 이익을 남기고 있다.
      • 구글 애드워즈
        • 검색연동 광고
          • 검색연동 광고의 일종. 구글 사이트의 검색결과 페이지에 관련이 있을 만한 텍스트 광고를 게재하는것.
      • 구글의 수익모델은 구글 애드워즈와 구글애드센스의 두가지가 거의 50%씩을 차지하고 있다.
    • 크롤러의 문제점과 해결방법
      • 1. 분산모델에 따른 스케일러블 크롤러
        • 분산모델
          • 강력한 하나의 크롤러가 아닌 여러 개의분산된 크롤러를 이용함으로써 병행적으로 많은 웹사이트의 정보를 수집
          • 저사양이라도 가급적 많은 서버를 배치함으로써 동시에 대량의 크롤러를 사용하여 전세계의 웹사이트를 크롤링 하게 만드는 방식을 채택한다.
          • 웹사이트에 링크된 수가 많으면 많을 수록 좋은 웹사이트라는 사고 방식
        • 강력한 확장성
          • 스케일을 확대할 수 있는것. 다시 말해 방대한 정보에 대응 할 수 있는 것.
      • 2. 피링크수에 따른 웹사이트의 등급 구분
        • 다른 웹 사이트로부터 링크되어 있는수
      • 페이지 랭크
        • 구글 검색의 기본적인 방식으로 창업자 래리 페이지가 고안해냈다.
          • 페이지는 '항목이나 페이지'를 의미하는 것이 아니라 구글의 창업자 래리 페이지의 이름에서 유래했다.
        • 야후나 MSN 같이 높은 인지도와 양질의 컨텐츠를 가진 포털을 높게 평가하는 순위기준을 설정하고 높은 순위의 사이트로부터 링크된 사이트라면 마찬가지로 순위를 올리는 방법을 자신들의 기본 시스템으로 하였다.
  • 위키페디아
    • 사상 최대의 무료 백과 사전
    • 참여의 기본방침
      • 1. 편견을 배제한다.
        • 다시 말해서 서로 다른 관점에 대해 공평하고 호의적으로 표현해야 한다.
        • 중립적인 관점을 바탕으로 작성해야 한다.
      • 2. 저작권을 침해하지 않는다.
        • 위키피디아는 GNU Free documentation License의 조건으로 라이센스가 허용된 프리 백과사전이다.
        • 저작권을 침해하는 내용이 실리게 되면 누구나가 재배포할 수 있는 진정한 프리백과사전을 만들어간다는 취지가 위협받을 수 있고 경우에 따라서는 법적 책임을 지게 될 수 도 있다.
      • 3. 위키피디어는 백과사전
        • 이것 이외의 목적은 존재하지 않는다.
      • 4. 다른 회원에게 경의를 표한다.
        • 백과사전을 성공적으로 만들어가기 위해서는 다른 사람과의협력관계가 필요하다.
        • 위키피디아의 회원들은 서로 다른 국적과 문화를 가지고 있으며 서로 차이가 큰 차이점을 가지고 있다.
    • 위키피디어는 웹 2.0의 중요한 요소로 꼽히는 진보적 성선설을 바탕으로 한 UCC 중 최대의 성공사례라고 할 수있다.
  • 하테나
    • 하테나 아이디어
      • 하테나 아이디어는 가상의 주식시장 형태를 띤 독특한 서비스
      • 하테나 아이디어에서는 사용자가 하테나의 서비스에 대해 새로운 요구(아이디어)를 등록하고 그것을 가상의 주식상품으로 거래한다

참고자료


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  1. ftd 2009/03/03 02:24 address edit & del reply

    와 색다르다 만드느라 시간 많이 걸렸겠네요

2008/07/08 08:25

마인드맵 활용 - 웹2.0 이노베이션



웹2.0 이노베이션

1.웹2.0이란 무엇인가?

  • 1.1 웹2.0의 물결
    • 1.1.1 웹2.0은 '웹의 새로운 환경변화와 트랜드'
    • 1.1.2 웹 2.0의 탄생
  • 1.2 웹2.0과 XML의 관계
    • 1.2.1 웹2.0은 XML농도가 높은 웹
    • 1.2.2 블로그나 웹서비스에 의한 XML보급
    • 1.2.3 시멘틱 웹과 웹2.0
  • 1.3 웹2.0의 탄생배경
    • 1.3.1 사용자수와 데이터량의 증가
    • 1.3.2 롱테일이라는 새로운 구조
  • 1.4 웹2.0의 조건
    • 1.4.1 오라일리에 의한 웹2.0의 정의
    • 1.4.2 웹2.0의 서비스 모델
    • 1.4.3 웹2.0적인지 아닌지를 따지는 시대
  • 1.5 웹의 탄생엣 웹2.0 전야까지
    • 1.5.1 WWW의 탄생과 팀번스리
    • 1.5.2 모자이크의 탄생과 넷스케이프
    • 1.5.3 브라우저 전쟁의 시작
    • 1.5.4 포털 사이트의 등장
    • 1.5.5 포털 사이트의 미디어화
  • 1.6 검색서비스의 진화와 구글의 등장
    • 1.6.1 로봇형 검색의 구조
    • 1.6.2 구글의 등장
    • 1.6.3 포털에서 검색서비스로
  • 1.7 배너광고에서 검색결과연동광고로
    • 1.7.1 배너광고가 안고 있는 문제점
    • 1.7.2 검색연동형 광고의 탄생
  • 1.8 SEO와 블로그에 의한 웹의 구조화와 인터넷 접속의 고속화
    • 1.8.1 SEO (Search Engine Optimizing)의 중요성
    • 1.8.2 블로그의 등장과 UCC
  • 1.9 웹2.0을 실현하는 기술의 보급
    • 1.9.1 세계적으로 가장 많이 보급된 웹서비스,RSS 피드
    • 1.9.2 AJAX 에 의한 웹어플리케이션의 풍부한 사용자 경험 제공
    • 1.9.3 외부 API와의 매쉬업
    • 1.9.4 소셜 태깅에 의한 포크소노미
    • 1.9.5 플랫폼으로서의 웹

2. 웹 2.0을 둘러싼 테크놀로지

  • 2.1 웹 2.0 엔지니어링
    • 2.1.1 웹컨텐츠와 웹디자인을 분리하는 XHTML/CSS
    • 2.1.2 업데이트정보를 전송하는 문서포맷 RSS/Atom 피드
    • 2.1.3 리치 인터페이스 Ajax/Flex
    • 2.1.4 웹2.0 개발 프로세스와 프레임워크 Agile/Ruby on Rails
    • 2.1.5 오픈소스를 신뢰하는 LAMP
    • 2.1.6 사이트 방문자를 늘리는 SEO
  • 2.2 웹2.0 서비스 모델
    • 2.1.1 서비스를 조합하는 매쉬업
    • 2.1.2 오픈컨텐츠를 확대시키는 크리에이티브 커먼스
    • 2.1.3 사용자에 의한 분류 포크소노미
    • 2.1.4 시맨틱웹으로의 첫 걸음 마이크로포맷
    • 2.1.5 불변의 URL 퍼머링크
    • 2.16 웹2.0 시대의 컨텐츠 발행 시스템 CMS/블로그/Wiki
    • 2.1.7 음성컨텐츠와 타임시프트를 실현한 팟캐스팅

3. 웹 2.0 서비스

  • 3.1 아이튠즈 뮤직서비스로 음악전송 비즈니스를 바꾼 애플
    • 3.1.1 아이팟을 판매하기 위해 등장한 아이튠즈
    • 3.1.2 음악 듣는 방법을 바꾼 아이팟
    • 3.1.3 웹 2.0 서비스로서의 아이튠즈 뮤직 스토어
  • 3.2 웹20의 선두주자 구글
    • 3.2.1 마이크로소프트와 구글의 대립
    • 3.2.2 구글의 비즈니스 모델
    • 3.2.3 구글의 최신 서비스들
    • 3.2.4 웹 2.0 시대의 게임의 법칙을 가장 잘 이해하고 있는 기업
  • 3.3 효과적인 방법으로 사용자를 쇼핑몰로 유도하는 아마존
    • 3.3.1 세계 최대의 EC 사이트가 된 아마존
    • 3.3.2 본문 검색등 새로운 프로모션 방법을 개발
    • 3.3.3 아마존의 독자적인 상품코드 ASIN
    • 3.3.4 아마존의 집단지성, 고객 리뷰
    • 3.3.5 아마존의 웹서비스 공개
    • 3.3.6 태스크 매칭 서비스 아마존 Mechanical Turk
    • 3.3.7 아마존의 핵심전략 A9 Search
    • 3.3.8 데이터 공유 서비스 알렉사 웹서치 플랫폼
  • 3.4 세계 최대의 옥션 사이트 이베이
    • 3.4.1 이베이의 집단지성의 이용법
    • 3.4.2 이베이의 웹서비스
    • 3.4.3 웹2.0리얼타임 마켓 플레이스를 향해
  • 3.5 리얼타임 블로그 검색의 개척자 테크노라티
    • 3.5.1 블로그 검색의 특징
    • 3.5.2 태그검색
  • 3.6 인터넷으로 공동편집 하는 프리 백과사전 위키피디아
    • 3.6.1 인터넷상의 지식을 모은 백과사전
    • 3.6.2 위키피디아가 웹2.0에 제기하는 문제점
  • 3.7 웹2.0 기업을 선도하는 하테나
    • 3.7.1 사용자참여형 아키텍처
    • 3.7.2 하테나의 엔지니어링
  • 3.8 웹2.0 서비스 기업
    • 3.8.1 앳코스메가 가지고 있는 사용자 리뷰와 커뮤니티 아이스타일
    • 3.8.2 일본 최대 규모의 소셜 네트워크 사이트 mixi
    • 3.8.3 일본 최대의 상품 데잍 소스 카까쿠코무
    • 3.8.4 웹2.0의 RSS 포털을 향한 동향

4.웹 2.0 가까운 미래 예측

  • 4.1 웹 2.0 시대의 사용자
    • 4.1.1 웹 2.0 이라는 '환경변화'는 가속된다.
    • 4.1.2 매쉬업 방법의 유행
    • 4.1.3 구글 vs 마이크로소프트
    • 4.1.4 인터넷과 인트라넷 사이의 경계가 허물진다
    • 4.1.5 애플을 통해 보는 데이터가 생명인 비즈니스 모델의 등장
    • 4.1.6 핸드폰과 게임 업계에도 영향을 주는 웹2.0
  • 4.2 인터넷과 방송의 융합
    • 4.2.1 방송 시장의 동향
    • 4.2.2 일본정부의 대응
    • 4.2.3 최고의 타임시프트 시청을 제공하는 메타캐스트
    • 4.2.4 방송컨텐츠를 공개적으로 제공하는 비즈니스
    • 4.2.5 또 하나의 지상 디지털 방송 모바일 2.0 원세그

5. 웹2.0 기업의 최신 트랜드

  • 5.1 신디케이트 컨퍼런스 리포트
    • 5.1.1 신디케이트 컨퍼런스의 개요
    • 5.1.2 튜토리얼 Publishers and Media
    • 5.1.3 스폰서 쇼케이스 Windows Live
    • 5.1.4 세션 Stalking the Wild Tag
    • 5.1.5 세션 Compound Feeds
    • 5.1.6 쇼케이스에서 인상 깊었던 기업
    • 5.1.7 언론의 큰 주목을 받은 신디케이션 컨퍼런스
  • 5.2 Feed Business Syndication의 활동
    • 5.2.1 RSS/ATOM에 의한 웹혁명
    • 5.2.2 웹2.0 시대 Feed 비즈니스와 테크놀로지
    • 5.2.3 웹2.0의 피드
  • 5.3 웹2.0 기업 대담
    • 5.3.1 웹2.0 투자란?
    • 5.3.2 블로그에 의해 웹이 변하기 시작했다
    • 5.3.3 웹 2.0 사업의 시작
    • 5.3.4 FeedBurner 는 웹 2.0 서비스

 

관련 링크

  • 알라딘 인터넷 서점

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2008/06/17 10:29

마인드맵 SW 다운로드 - 무료 마인드맵 베타 소프트웨어 만득이 공작실



만득이 공작실 프로그램 설치안내

만득이 공작실은 Windows XP SP2 이상, Windows Vista 운영체제에서 사용하실 수 있습니다.
.NET Framework 2.0 환경에서 사용가능합니다. (.NET Framework이 설치되어 있지 않은 경우 만득이 공작실과 함께 설치됩니다.)
(프로그램 용량 : 1.7MB, 설치용량 : 6.1MB, 메모리 : 512MB 이상)
최신 버전 릴리즈 노트 보기




1. 다운로드 하기


다운로드 버튼을 클릭하여,
실행을 선택합니다.




2. 설치프로그램 시작화면


다음 버튼을 클릭하여 만득이 공작실
프로그램을 설치합니다.




3. 프로그램 설치 경로확인


설치할 폴더를 지정하실 수 있습니다.
(기본설치 폴더 권장)




4. 설치완료


만득이 공작실 프로그램
설치가 완료되었습니다.




5. 만득이 공작실 실행


이제 모든 생각을 만득이 공작실로
정리하고 공유해보세요!



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  1. Subject 마인드맵 SW로 주로 어떤 것을 사용하고 있으시나요?

    Tracked from Daum 신지식 2008/06/19 00:18 delete

    마인드맵 SW로 국내 및 해외 SW들이 많이 있습니다. 여러분들은 주로 어떤 것을 사용하고 있으시나요?

  1. 컴사랑 2008/06/18 13:06 address edit & del reply

    오홋. 멋질 것 같아요~