웹2.0 이노베이션
1.웹2.0이란 무엇인가?
- 1.1 웹2.0의 물결
- 1.1.1 웹2.0은 '웹의 새로운 환경변화와 트랜드'
- 1.1.2 웹 2.0의 탄생
- 1.2 웹2.0과 XML의 관계
- 1.2.1 웹2.0은 XML농도가 높은 웹
- 1.2.2 블로그나 웹서비스에 의한 XML보급
- 1.2.3 시멘틱 웹과 웹2.0
- 1.3 웹2.0의 탄생배경
- 1.3.1 사용자수와 데이터량의 증가
- 1.3.2 롱테일이라는 새로운 구조
- 1.4 웹2.0의 조건
- 1.4.1 오라일리에 의한 웹2.0의 정의
- 1.4.2 웹2.0의 서비스 모델
- 1.4.3 웹2.0적인지 아닌지를 따지는 시대
- 1.5 웹의 탄생엣 웹2.0 전야까지
- 1.5.1 WWW의 탄생과 팀번스리
- 1.5.2 모자이크의 탄생과 넷스케이프
- 1.5.3 브라우저 전쟁의 시작
- 1.5.4 포털 사이트의 등장
- 1.5.5 포털 사이트의 미디어화
- 1.6 검색서비스의 진화와 구글의 등장
- 1.6.1 로봇형 검색의 구조
- 1.6.2 구글의 등장
- 1.6.3 포털에서 검색서비스로
- 1.7 배너광고에서 검색결과연동광고로
- 1.7.1 배너광고가 안고 있는 문제점
- 1.7.2 검색연동형 광고의 탄생
- 1.8 SEO와 블로그에 의한 웹의 구조화와 인터넷 접속의 고속화
- 1.8.1 SEO (Search Engine Optimizing)의 중요성
- 1.8.2 블로그의 등장과 UCC
- 1.9 웹2.0을 실현하는 기술의 보급
- 1.9.1 세계적으로 가장 많이 보급된 웹서비스,RSS 피드
- 1.9.2 AJAX 에 의한 웹어플리케이션의 풍부한 사용자 경험 제공
- 1.9.3 외부 API와의 매쉬업
- 1.9.4 소셜 태깅에 의한 포크소노미
- 1.9.5 플랫폼으로서의 웹
2. 웹 2.0을 둘러싼 테크놀로지
- 2.1 웹 2.0 엔지니어링
- 2.1.1 웹컨텐츠와 웹디자인을 분리하는 XHTML/CSS
- 2.1.2 업데이트정보를 전송하는 문서포맷 RSS/Atom 피드
- 2.1.3 리치 인터페이스 Ajax/Flex
- 2.1.4 웹2.0 개발 프로세스와 프레임워크 Agile/Ruby on Rails
- 2.1.5 오픈소스를 신뢰하는 LAMP
- 2.1.6 사이트 방문자를 늘리는 SEO
- 2.2 웹2.0 서비스 모델
- 2.1.1 서비스를 조합하는 매쉬업
- 2.1.2 오픈컨텐츠를 확대시키는 크리에이티브 커먼스
- 2.1.3 사용자에 의한 분류 포크소노미
- 2.1.4 시맨틱웹으로의 첫 걸음 마이크로포맷
- 2.1.5 불변의 URL 퍼머링크
- 2.16 웹2.0 시대의 컨텐츠 발행 시스템 CMS/블로그/Wiki
- 2.1.7 음성컨텐츠와 타임시프트를 실현한 팟캐스팅
3. 웹 2.0 서비스
- 3.1 아이튠즈 뮤직서비스로 음악전송 비즈니스를 바꾼 애플
- 3.1.1 아이팟을 판매하기 위해 등장한 아이튠즈
- 3.1.2 음악 듣는 방법을 바꾼 아이팟
- 3.1.3 웹 2.0 서비스로서의 아이튠즈 뮤직 스토어
- 3.2 웹20의 선두주자 구글
- 3.2.1 마이크로소프트와 구글의 대립
- 3.2.2 구글의 비즈니스 모델
- 3.2.3 구글의 최신 서비스들
- 3.2.4 웹 2.0 시대의 게임의 법칙을 가장 잘 이해하고 있는 기업
- 3.3 효과적인 방법으로 사용자를 쇼핑몰로 유도하는 아마존
- 3.3.1 세계 최대의 EC 사이트가 된 아마존
- 3.3.2 본문 검색등 새로운 프로모션 방법을 개발
- 3.3.3 아마존의 독자적인 상품코드 ASIN
- 3.3.4 아마존의 집단지성, 고객 리뷰
- 3.3.5 아마존의 웹서비스 공개
- 3.3.6 태스크 매칭 서비스 아마존 Mechanical Turk
- 3.3.7 아마존의 핵심전략 A9 Search
- 3.3.8 데이터 공유 서비스 알렉사 웹서치 플랫폼
- 3.4 세계 최대의 옥션 사이트 이베이
- 3.4.1 이베이의 집단지성의 이용법
- 3.4.2 이베이의 웹서비스
- 3.4.3 웹2.0리얼타임 마켓 플레이스를 향해
- 3.5 리얼타임 블로그 검색의 개척자 테크노라티
- 3.5.1 블로그 검색의 특징
- 3.5.2 태그검색
- 3.6 인터넷으로 공동편집 하는 프리 백과사전 위키피디아
- 3.6.1 인터넷상의 지식을 모은 백과사전
- 3.6.2 위키피디아가 웹2.0에 제기하는 문제점
- 3.7 웹2.0 기업을 선도하는 하테나
- 3.7.1 사용자참여형 아키텍처
- 3.7.2 하테나의 엔지니어링
- 3.8 웹2.0 서비스 기업
- 3.8.1 앳코스메가 가지고 있는 사용자 리뷰와 커뮤니티 아이스타일
- 3.8.2 일본 최대 규모의 소셜 네트워크 사이트 mixi
- 3.8.3 일본 최대의 상품 데잍 소스 카까쿠코무
- 3.8.4 웹2.0의 RSS 포털을 향한 동향
4.웹 2.0 가까운 미래 예측
- 4.1 웹 2.0 시대의 사용자
- 4.1.1 웹 2.0 이라는 '환경변화'는 가속된다.
- 4.1.2 매쉬업 방법의 유행
- 4.1.3 구글 vs 마이크로소프트
- 4.1.4 인터넷과 인트라넷 사이의 경계가 허물진다
- 4.1.5 애플을 통해 보는 데이터가 생명인 비즈니스 모델의 등장
- 4.1.6 핸드폰과 게임 업계에도 영향을 주는 웹2.0
- 4.2 인터넷과 방송의 융합
- 4.2.1 방송 시장의 동향
- 4.2.2 일본정부의 대응
- 4.2.3 최고의 타임시프트 시청을 제공하는 메타캐스트
- 4.2.4 방송컨텐츠를 공개적으로 제공하는 비즈니스
- 4.2.5 또 하나의 지상 디지털 방송 모바일 2.0 원세그
5. 웹2.0 기업의 최신 트랜드
- 5.1 신디케이트 컨퍼런스 리포트
- 5.1.1 신디케이트 컨퍼런스의 개요
- 5.1.2 튜토리얼 Publishers and Media
- 5.1.3 스폰서 쇼케이스 Windows Live
- 5.1.4 세션 Stalking the Wild Tag
- 5.1.5 세션 Compound Feeds
- 5.1.6 쇼케이스에서 인상 깊었던 기업
- 5.1.7 언론의 큰 주목을 받은 신디케이션 컨퍼런스
- 5.2 Feed Business Syndication의 활동
- 5.2.1 RSS/ATOM에 의한 웹혁명
- 5.2.2 웹2.0 시대 Feed 비즈니스와 테크놀로지
- 5.2.3 웹2.0의 피드
- 5.3 웹2.0 기업 대담
- 5.3.1 웹2.0 투자란?
- 5.3.2 블로그에 의해 웹이 변하기 시작했다
- 5.3.3 웹 2.0 사업의 시작
- 5.3.4 FeedBurner 는 웹 2.0 서비스
관련 링크
- 알라딘 인터넷 서점
-

WEB 2.0 이노베이션 - 
오가오 히로시 외 지음, 권민 옮김/브라이언앤컴퍼니
-


Prev
Rss Feed